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修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■緑:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■緑:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。 応用:効率的な修行方法(一例) 一人だけで可能な修行方法。特定の技が必要になる カウンター型 対戦相手:シャドウ 技:カウンター系スキル×5([剣]竜尾返し、[槍]エイミング、[炎]ファイアウォールなど) 武器:上述のカウンタースキルを使えればなんでも ペット:ダーマット([戦闘]スタン、カウンター無効) カウンター系のスキルを乱発させ、それをダーマットで無力化する方法。 通常攻撃をされる場合もあり、他のペットを装備できないのが難点だが、比較的安定して戦える。 ダーマットを持っていない・他のペットを使いたい場合は、カウンタースキルの一つを攻撃系のスキルに変えてみるといい。 回復型 対戦相手:シャドウ 技:MP回復スキル×5([炎]セルフバーニング、[光]ライトブリンガー) ※HP回復だが、[闇]血塗られた愛 などでも代用可能。回復量が少ないので通常攻撃で回復量を上回れる。 武器:上記のスキルを使えればなんでも ペット:なんでも 回復スキルを乱発させ、安定して倒す方法。 カウンター型と違い、実現できる武器系統が少ないのが難点だが、ペットを自由に選ぶことができる。 カウンター型同様、通常攻撃をされる可能性がある点には注意。 ただしHP回復型であれば、スキルでダメージを補うことができるので便利。
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番号 FJ11075 名前 修行 読み しゅぎょう Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【ほう……修行がどうしたと? なかなかに淫猥な修行ではないか……(かすれ文字フォント)】○レベル5以上の白の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○[捨札にあるこのカードをゲームから取り除く] レベル5以上の白の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○幸運4(プランから捨てて起動!)相手はリリースしている自分のエネルギーを1枚選び、フリーズする。 ブロック 富士見書房 作品 おまもりひまり レアリティ C 幸運付き、除去からのパンプも可能な優秀ストラテジー。 しかも、幸運効果は1エネフリーズ。奇跡で防げない勇気や指定なし除去トラップを防げるのはえらい。 白はBPパンプの効果範囲に優秀なユニットが固まっているので、このカードが対象がいなくて使えないということになりにくい。
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修行 「永遠の大地」では「修行コマンド」が存在しない為、代わりに討伐やチャンプをして下さい。
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 鍼術覚書 (6)修行 修行 修行は楽しむ技術の修業も体との対話自分の体との対話 二人で組んで、相手の体との対話 技を盗む 自分の言葉で表現する 自然と親しむ お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いの指摘など 術伝事務局のメールアドレス 修行は楽しむ 修行は楽しむ。 イヤイヤやるのでは、役に立たないだけでなく、害にな る(体を壊す)。工夫しても楽しめなければ、別の道を選 んだ方が良い。 実力が付いてくると、良いときと悪いときの差が少なく なる。差があるなら、もっと修業を楽しむ工夫をする。 心に言葉を思い浮かべ、心に努力をさせるようでは駄目。 心に努力させているうちは、良いときと悪いときの差が激 しい。夢中になるというのは無我、心はボーッとしている (無心)。修業を夢中で楽しめるよう工夫する(無想)。 楽しめることを修行にする。 技術の修業も体との対話 自分の体との対話 腕を上げるには、自分の体を鍼灸で整えられるようにな ることが手始め。手足の要穴にその時の症状を引く練習を する。 鍼灸をしたとき、体の内側に起こることに意識を向け、 口に出す習慣を付ける。 自分の体の中の変化が分からなければ、他人のは分から ない。自分の病気をある程度コントロールできなければ、 他人の治療はできない。 二人で組んで、相手の体との対話 二人で組んでの練習では、初めのうちは、患者さん役が、 刺す場所、刺法の種類、強さ、鍼の深さなどを決める。 患者さん役は、刺鍼中の自分の体の内側の状態をできる だけ口に出す。 施術者役は、患者さん役の言葉と体の状態を比較しなが ら、手の内を合わせていく練習をする。 同じ所に何度も刺さない。三十分で一通り終える。一期 一会。自然は、常に変化し繰り返さない。邪気は動きが速 いので、時期を失わないこと。 ツボを取るのに迷わない。最初のツボが良いツボ。 技を盗む 師の技は、構えとリズムを盗む。実演は、同じ構え、同 じリズムで、体を動かしながら見る。リズムの違いすぎる 師の技は盗みにくい。できるだけリズムの近い師を選ぶ。 鍼や治療、体についての基本的なことを理解していれば、 師の技と患者さんの反応を見て、その意味が分かりやすい。 構えとリズムが盗め、意味が分かれば、技は盗みやすい。 師の技は、自然則に師の個性が掛け合わさったもの。 自然則は、鍼、治療、体について基本的なこと。流派や 人では変わらないこと。 師の個性は盗めない。個性は体に属し、体は遺伝子によ り一人一人違うから(一卵性双生児をのぞいては) 師の技から自然則を見付け出し、自分の個性を掛け合わ せ、自分の技を作っていく。 自分の言葉で表現する 分かったことは、時々まとめる。感じたことを自分の言 葉で理論化できないと、自然則の世界を掴(つか)んでい くのは難しい。 分かったことは、後から来た人に伝える。資格試験の勉 強は、他人に習った方が効率がよいが、自然則に則る(のっ とる)ための修行は、初心者に教えた方が上達が速い。 自然と親しむ 色々な知識を身に付けることも大切だが、知識を得てか らその中身を実感することは大変難しい。知る前に感じる のが良い。 人の作った物ばかりと付き合うのでなく、自然の物との 触れ合いを多くする。人は野性動物。野菜や家畜と違って 品種改良されているわけではない。山を歩き、海に遊び、 天気の変化を感じることが役に立つ。また、恋も子育ても、 野性的行為なので、楽しめれば役に立つ。 >>>つぎへ・・・・・・・・・奥義・極意 >>>目次へ・・・・・・・・・鍼術覚書 >>>このページのトップヘ・・修行 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いの指摘など 感想などありましたら、術伝事務局あてにメールをください。 間違いなど見つけた方も、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 術伝事務局のメールアドレス 術伝事務局:jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、「ググ」を「googlegroups」に、) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。 ) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/42.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/29.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。
https://w.atwiki.jp/bj_disgaea/pages/34.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [ ■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/60.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/124.html
修行/八双の構え/急所研究/神様への誓い/深夜の勉強/携帯アプリ/荒ぶるアヒルのポーズ/突然の雨/ペットセメタリーでの再会 (しゅぎょう/はっそうのかまえ/きゅうしょけんきゅう/かみさまへのちかい/しんやのべんきょう/けいたいあぷり/あらぶるあひるのぽーず/とつぜんのあめ/ぺっとせめたりーでのさいかい) 修行/八双の構え/急所研究/神様への誓い/深夜の勉強/携帯アプリ/荒ぶるアヒルのポーズ/突然の雨/ペットセメタリーでの再会 イベントカード 使用代償:なし あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、キャラ1体の好きな能力値1つに+200する。 「アタシの薙刀は天地と1つ!」 「はぁ……反省はゼロってとこだね しょうがない、もう一回やっつけちゃうかっ!」 「こ、この激痛を糧にして覚えてみせる。 もしも感覚を掴んだら使い勝手がよさそうだ」 「二度とッ!生涯ひとりぼっちだとか言うな! いいな!?」 「アトの物覚えがいいんだよ。これならあっという間に便利屋さんになっちゃうかも」 「これは忍耐力が上がるアイテム……! ちょうど欲しかった」 「ほら、荒ぶりなさい! ぼくだけやってるとバカみたいでしょっ!」 「せいちゃん、ありがと。 結構、暖かい」 「えと…………お、おかえりなさい」 Version/カード番号 Ver.1.0/0104 Version/カード番号 Ver.3.0/0104 Version/カード番号 Ver.AE1.0/0104 Version/カード番号 Ver.AE2.0/0104 Version/カード番号 Ver.6.0/0104 Version/カード番号 Ver.9.0/0104 Version/カード番号 Ver.11.0/0104 Version/カード番号 Ver.AE4.0/0104 Version/カード番号 Ver.12.0/0104 レアリティ U/サイン/P コメント
https://w.atwiki.jp/atlantica_knight/pages/26.html
counter - today - yesterday - ギルド修行 修行、ギルドダンジョン、国家ダンジョン 詳細一覧 日にち 参加者 得点 ギルドポイント 12/22 Rie Lv65,チェスターLv54,雪村Lv52 90P 12/23 1.Rie、2.チョコボール、4.LAPIS、6.ミュシャ、30.ちよこ、31.サンクキングダム、35.雪村、36.般若、38.小山の海 43958点 1758P 12/24 1.Rie 2.チョコボール 4.LAPIS 5.危脳丸 6.ミュシャ 18.クシャルダオラ 30.ちよこ 32.チェスター 7.ショム 36.般若 38.小山の海 43858点 1758P 12/25 1.Rie 2.チョコボール 4.LAPIS 5.危脳丸 6.ミュシャ 7.ショム 8.利恵 15.炎雷 30.ちよこ 31.サンクキングダム 32.チェスター 34.タキナミ 36.般若 39.juna 67161点 2000P 12/26 1.Rie 2.チョコボール 3.Anasia 5.危脳丸 8.利恵 31.サンクキングダム 36.般若 30.ちよこ 38.小山の海 66489点 2000P 12/27 1.Rie 5.危脳丸 38.小山の海 6.ミュシャ 7.ショム 39.渡瀬ヨシモト40.juna 6420点 256P 12/28 1.Rie 7.ショム 35.雪村 2178点 87P 12/28その2 1.Rie 6.ミュシャ 7.ショム 36.般若 40.哩槍 2178点 87P 12/29 1.Rie 6.ミュシャ 7.ショム 34.雪村 36.般若 2187点 87P 1/3 9人 54790点 2000P 1/3 8人 ギルドダンジョンクリア 400-200=200P 1/4 11人 26384点 1055P 1/7 11人 54790点 2000P 1/8 3人 7人 5人 6420点 256P 1/10 SAT 7人 5485点 219P 1/18 SAT 1.Rie 19.哩槍 25.カルヴィナ 27.dream 2187点 87P 1/18 2回目 SAT 1.Rie 19.哩槍 25.カルヴィナ 26.神埼架蓮 27.dream 雪村 点 P 1/18 SUNダンジョン 1.Rie 2.ショム 7.ALGERNON 18.哩槍 19.アナスイ 20.DT 24.カルヴィナ 25.神埼架蓮 0点壷6個 -200P 1/19 1.Rie 2.ショム 20.DT 26.dream 32.バルタン聖人 1762点 70P 1/31 1.Rie 2.ショム 3.利恵 6.ALGERNON 16.タキナミ 17.哩槍 19.DT 31.バルタン聖人 39.蒼槍 7424点 299P 2/1 ダンジョン 1.Rie 2.ショム 6.ALGERNON 17.哩槍 19.DT 23.カルヴィナ 31.バルタン聖人 39.蒼槍 点 200P 2/7 その1 Rie ショム sakitty 利恵 カルヴィナ 哩槍 タキナミ 夢神 バルタン聖人 ヒョウ 5485点 219P 2/7 その2 Rie ショム satok 利恵 カルヴィナ 哩槍 タキナミ 夢神 バルタン聖人 ヒョウ 71651点 2000P 2/8 sun ダンジョン Rie ショム カルヴィナ ALGERNON 哩槍 夢神 バルタン聖人 ガトリング タキナミ 点 500P 2/15 sat 点 P 2/15 sun ダンジョン 1.Rie 2.ショム 6.ALGERNON 17.哩槍 19.DT 23.カルヴィナ 31.バルタン聖人 39.蒼槍 鍵300万で購入 700P 2/16 mon ダンジョン Rie ショム カルヴィナ ALGERNON DT ミフィ タキナミ 鍵200万で購入 700P 2/17 修行 ALGERNON ニッチ ショム 利恵 sido 2682点 107P 2/18 wes 利恵 ショム 蒼槍 ALGERNON DT ニッチ 時雨歩 オシリス 点 70P 2/18 wes Rie 利恵 ショム カルヴィナ 蒼槍 ALGERNON DT ニッチ 時雨歩 sido オシリス 17304点 692P 2/20 fri国家バベルLv90↑ Rie カルヴィナ sido 点 1700P 2/21 sat国家バベルLv90↑ Rie カルヴィナ sido 点 失敗のため0P 2/22 sun国家カリブLv80↑ Rie カルヴィナ sido 点 1000P+Rieの箱から1000P 3/9 monギルドダンジョン 1.Rie 6.ALGERNON 17.哩槍 19.DT 37.火龍刀神 エルフィール 雪の荊鍵500万で購入/カルヴィナ125万、ショム125万、Rie250万 点 P 点 P 当日参加できない方や恒常的に時間帯が無理な方は書き込んでください時間帯の見直しの参考にします 記載に誤りがあれば書き込みお願いします。 名前 コメント 週に2回22 00~23 00(数回やる場合もありますが基本1日1回だけです) 次回村支配するための修行をメンバーで行っております。ご参加お待ちしております 、修行はどこの村からでも可能です、また途中からの参加、途中までの修行も大歓迎です 敵のLvが上がりソロで倒せないと判断したら誰かの援軍にしてください(倒せても4分以上かかる場合はゲームオーバーなので注意)、時間切れの終了を避けるためこのことは必須です、また自分よりも高いLvの敵を倒せると非常に多くの経験値がきます、援軍でも死亡しそうになったら主人公を3列目に下げてLvの高いメンバーに援軍で入ってください、また中央の台座は敵が複数来ますので、階段の下から味方をクリックして援軍に入ってください。 違うやり方としてPT組むやり方があります、基本はLv高い人1人+低い人1人で組みます、ここでの注意は戦闘が終わったらすぐ座り食料で回復です、慣れてるほど制限時間のために次々と戦闘に入るので、組んだ人は回復を早くしてね。 1面クリア以上でギルドPOINTが貯まり村支配の継続に繋がります、村支配ができないとメンバー全員のインベントリーが減ります、また村人勧誘経験が入りません、新人メンバーを勧誘しずらくなります スタミナの問題 Lv80を越えると修行によるスタミナが切れ安くなり、メインクエによる経験が30%になってしまうという状態が起きます、これを避けるために途中までサブキャラで行い、修行の途中で自己判断でメインキャラに変えるというシステムにして行きたいと思います 2009.3.9 蛇鱗D 2009.2.22 国家Dカリブクリア 2009.2.9 #commen